Jako dziecko Shelby Carlton spędzała godziny w świecie niezwykle popularnej gry wideo.
Teraz pomaga stworzyć kolejny rozdział bestsellerowej serii, która ukaże się 5 listopada.
Carlton został zatrudniony gry młotkowe Jako projektant narracji – którego zadaniem jest napisanie historii i dialogów w niej Call of Duty: Straż przednia.
Po pracy nad kilkoma niezależnymi grami kobieta z Edmonton została zatrudniona w marcu zeszłego roku i rozpoczęła pracę nad tytułem
Firma pracowała już nad poprzednimi tytułami Call of Duty w przeszłości i podejrzewała, że w najnowszej iteracji mogą być kosztowne.
Kiedy mi powiedzieli [I would be working on the next title] Byłem tak podekscytowany. Usłyszałem stadion przeznaczony na mecz i zostałem sprzedany.
Opis gry brzmi: „Gracze przeżyją imponujące bitwy II wojny światowej, walcząc o zwycięstwo na wschodnich i zachodnich frontach Europy, Pacyfiku i Afryki Północnej”.
Carlton kocha gry wideo od dziecka, ale w ostatnich latach powiedziała, że ogląda je w nowy sposób.
USask jest informatykiem, który bada zdolność graczy e-sportowych do odniesienia sukcesu lub porażki
„Lubię teraz myśleć o grach jako maszynach empatii, rzeczach, które pozwalają ci wkroczyć w historię i doświadczyć czegoś, czego możesz nie mieć w inny sposób” – powiedziała. „Perspektywa postaci, świat, w którym nigdy wcześniej nie byłeś”.
Opisała fabułę i proces projektowania gry jako „ogromne przedsięwzięcie” – powiedziała, że Sledgehammer to zespół około 400 osób.
„Możesz przekazać swoje opinie i pomysły. Dzięki sile zespołu, który możemy stworzyć [something like this]. Piszesz z tymi wszystkimi innymi ludźmi, chodzisz po pokoju i rozmawiasz o scenariuszu”.
Nie rozegrała jeszcze całego meczu — powiedziała, że zespół planuje rozegrać cały mecz razem.
„Wszyscy pracowaliśmy na różnych poziomach. Dlatego chcemy uzyskać pełne doświadczenie i porozmawiać ze sobą o tym, jak bardzo jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, jak to wygląda” – powiedziała. „Zdecydowanie odnoszę się do tych postaci”.
Carlton i jej zespół współpracowali z historykami, producentami i innymi ekspertami, aby pomóc w kształtowaniu narracji.
Pomóż także graczowi ukształtować inną historię – rzadką historię w świecie gier. Jej zespół składał się w równych częściach z mężczyzn i kobiet.
„Tak powinno być wszędzie. Mogę dawać przykład, ale także mój zespół i firma [can be an example] dla szerszej branży. „
Pisarka wkrótce przeniesie się do San Francisco, aby jeszcze bardziej zbliżyć się do akcji – i osobiście spotkać się ze swoimi współpracownikami po miesiącach zdalnej pracy w jej domowym biurze w Edmonton.

Teraz, kiedy wykonała to ostatnie zadanie, miała czas, aby zastanowić się nad doświadczeniem z wichurą.
„Gry wideo… Skorzystaj ze wszystkich lekcji, z których możesz się nauczyć. Myślę, że gry mogą nas wiele nauczyć o nas samych i innych” – powiedział Carlton.
© 2021 Global News, oddział Corus Entertainment Inc.
„Zła entuzjasta podróży. Irytująco skromny ćpun internetu. Nieprzepraszający alkoholiczek”.