Nowy raport wykazał, że 46% graczy gra w gry wideo, aby wykazać się kreatywnością, wykorzystać swoją wyobraźnię i wyrazić siebie.
Tak twierdzi wiki o rozrywce i grach Fandom, która w poniedziałek opublikowała swój piąty roczny raport Inside Games za rok 2024.
Fandom przeprowadził ankietę wśród 5000 swoich użytkowników z całego świata i odkrył, że liczba graczy używających gier jako formy wyrażania siebie wzrosła o 10% rok do roku.
Spośród pięciu najpopularniejszych sposobów wyrażania siebie, najpopularniejsze było dostosowywanie postaci (76%), następnie nazwy użytkowników (48%) i komunikacja z graczami (35%).
Najczęstszą motywacją do grania w gry był relaks i złagodzenie stresu, co stanowiło 54% uczestników.
Na trzecim miejscu znalazły się osiągnięcia i pozycja (40%), a 39% stwierdziło, że korzysta z gier w celach towarzyskich i społecznościowych.
Inne motywacje obejmowały ucieczkę (37%), wyzwanie (33%), zabijanie czasu i odkrywanie (po 31%), stymulację intelektualną (20%), rywalizację (18%) oraz kontrolę i własność (10%).
W raporcie podkreślono również, że gracze, którzy uważają, że gra pozwala im być sobą, są o 30% bardziej skłonni do spędzania czasu na graniu w porównaniu z poprzednimi latami.
Gry takie jak Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sims i Stardew Valley zostały wyróżnione jako niektóre z tytułów, których gracze używają do wyrażania siebie.
64% ankietowanych stwierdziło, że łatwiej jest być sobą w Internecie niż osobiście, a 80% stwierdziło, że ich osobowość w Internecie różni się od tej, którą prezentują w prawdziwym życiu.
„Zła entuzjasta podróży. Irytująco skromny ćpun internetu. Nieprzepraszający alkoholiczek”.